列车模拟2线路库中文版
androidDFC Intelligence 本周发布的全球游戏消费者市场概览,全球目前有 37 亿游戏消费者。
虽然这意味着游戏受众正在迅速接近世界人口的一半,但 DFC 指出玩游戏的人与构成该行业大部分业务的人之间存在显着差异。
该公司表示:“现实情况是,游戏消费者的总数相当没有意义,主要用于新闻标题党。”(我怎么感觉自己被点名了?)
“实际的核心消费群仅占 37 亿的 10% 左右。此外,这 10% 需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。”
DFC 表示,大约有 3 亿“硬件驱动型消费者”,他们购买游戏机或 PC 专门用于游戏目的。主机游戏玩家主要集中在北美和欧洲,而移动玩家群体要大得多,公司称其“更能代表全球人口”。
“让只使用手机的消费者升级到更大的屏幕是一个重要的机会,”DFC 指出。 “然而,这并不容易,游戏领域的大多数公司都聪明地将注意力集中在核心消费者身上。不过,肯定有机会扩大游戏硬件业务。”
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